Czym jest Age of History II

To turowa strategia, w której prowadzisz dowolną cywilizację od starożytności po przyszłość. Prowincje, dyplomacja, rewolucje i wojny — wszystko sprowadzone do prostego interfejsu, który nie potrzebuje tutoriala.

Gra wyszła w 2018 roku na PC i Androida jako kontynuacja Age of Civilizations z 2014. Dziś to jedna z najpopularniejszych strategii mobilnych stworzonych w Polsce — z milionami pobrań i społecznością, która sama tworzy scenariusze i mapy.

Kim jesteśmy

Age of Civilizations PL to polski portal graczy prowadzony przez redakcję, która w AoH2 gra od premiery. Sprzedajemy licencje gry, pakiety scenariuszy i map własnej produkcji, poradniki oraz kurs edytorów.

Nie jesteśmy anonimowym sklepem z kluczami. Piszemy po polsku, odpisujemy na maile, testujemy każdy scenariusz przed publikacją i pomagamy z aktywacją, gdy coś pójdzie nie tak.

Dlaczego ta gra się zestarzała dobrze

AoH2 nie goni za grafiką ani modą. Silnik jest prosty, ale mechaniki — szczęście prowincji, punkty dyplomacji, wasale, rewolucje — tworzą emergentne historie, które gracze opowiadają latami.

Do tego gra działa offline, nie żre baterii i nie wyświetla reklam w rozgrywce. W 2026 roku, w erze abonamentów, taka filozofia brzmi niemal jak manifest.

Dobra strategia nie potrzebuje photorealizmu — potrzebuje decyzji, które mają cenę.
Mechaniki

Co napędza każdą turę

Dyplomacja punktowa

Sojusze, wasale, ultimatum i sprzedaż prowincji kosztują punkty regenerowane co turę. Dyplomacja to zasób, nie klik.

Szczęście

Prowincje z niskim zadowoleniem buntują się i rodzą rewolucje — imperium upada od środka.

Hotseat

Multiplayer lokalny: tylu graczy, ile cywilizacji, na jednym urządzeniu.

Edytory

Scenariusze, cywilizacje, flagi, teren — pełna piaskownica w pełnej wersji.

Losowe światy

Generator tasuje mapę — żaden start nie powtarza się dwa razy.

Oś czasu

Seria w czterech datach

2014

Age of Civilizations

Pierwsza wersja: prosta mapa, turowe wojny, pomysł, który złapał społeczność.

2018

AoC II / AoH II

Definiująca wersja: 4149 prowincji, rewolucje, edytory i hotseat.

2024

Age of History 3

Trzecia część z pełniejszymi mechanikami grand strategy na PC.

2026

Definitive Edition

13 892 prowincji i nowe mechaniki — największa wersja serii.

Age of History II to dowód, że polska strategia może być globalna i osobista jednocześnie.

— redakcja Age of Civilizations PL

Społeczność

Dlaczego gracze zostają na lata

Twórcy scenariuszy

Społeczność buduje mapy i kampanie szybciej, niż zdążylibyśmy je testować. Najlepsze trafiają do naszych pakietów.

Rankingi i mecze

Klubowe turnieje hotseat i analizy timelapsów kampanii — gra w AoH2 to sport towarzyski.

Polski komfort

Wszystkie nasze materiały, poradniki i wsparcie są po polsku — bez tłumacza i zgadywania terminów.

W cyfrach

Portal i seria

0rok narodzin serii
0prowincji klasyka
0produktów w ofercie
0%polskie wsparcie
Nasza obietnica

Jak pracujemy

  • Testujemy każdy scenariusz za państwo trzeciej siły przed publikacją.
  • Odpisujemy po polsku w 24–48h roboczych, bez botów i szablonów.
  • Trzymamy ceny uczciwie — jednorazowe, brutto, bez gwiazdek.
  • Aktualizujemy pakiety dożywotnio i bez dopłat.
Dokumenty

Status prawny portalu

Jesteśmy portalem fanowsko-komercyjnym. Sprzedajemy legalne licencje i własne materiały; znak Age of History należy do Łukasza Jakowskiego.

Poznaj nas lepiej

Pytania o portal

Nie — jesteśmy niezależnym polskim portalem fanowsko-komercyjnym. Sprzedajemy legalne licencje i własne dodatki, ale nie jesteśmy wydawcą ani deweloperem gry.
Redakcja złożona z graczy, którzy przeszli kampanie za państwa od Monako po Bizancjum. Każdy tekst przechodzi przez testy w grze, nie tylko przez korektę.
Tak — szukamy twórców scenariuszy i autorów poradników. Napisz przez formularz kontaktowy z próbką swojej pracy.
Od oficjalnych dystrybutorów. Każdy klucz jest legalny i aktywowany przez Valve — w razie problemów pomagamy z aktywacją po polsku.

Dołącz do polskich władców

Pobierz grę, przeczytaj blog, zgłoś się do warsztatu edytorów — albo po prostu napisz i porozmawiajmy o mapach.