Fronty i granice

Świat widziany z tronu

Mapa Europy w Age of History II
Europa 1440 — pierwszy rzut oka na bilans sił
Kampania na Bliskim Wschodzie
Bliski Wschód — wojna o korytarze
Pełna mapa świata z tysiącami prowincji
4149 prowincji na jednej planszy
Panel dyplomacji AoH2
Traktat pokojowy — żądania wyceniane punktowo
Timelapse kampanii
Timelapse — historia granic w ruchu
Edytor scenariuszy
Edytor — budowa kampanii od pustej mapy
Widok armii na mapie
Korpusy na froncie — zaopatrzenie decyduje
Mapa Definitive Edition
Definitive Edition — 13 892 prowincji na PC
Interfejs

Czytelny jak mapa w atlasie

Granice i prowincje

Kolory państw i linie frontu czytelne nawet na telefonie.

Panel decyzji

Dyplomacja, podatki i armie — kilka kliknięć, zero menu-pułapek.

Interfejs gry Age of History II

Powiększenie

Zoom od kontynentu do pojedynczej prowincji — płynny i natychmiastowy.

Timelapsy

Po kampanii odtwarzasz animowaną historię zmian granic.

Każdy zrzut z tej gry to fragment historii, którą ktoś napisał turami.

Z kampanii graczy

Historie, które widzieliśmy

Rzeczpospolita od morza do morza

Kampania Polski 1440, która w 600 turach połknęła Bałtyk i Morze Czarne — bez jednej utraty stolicy.

Monako jako potęga morska

Start jednoprowincjowy, finał z flotą i trybutami od trzech imperiów. Dowód, że ekonomia wygrywa wojny.

Bizancjum przetrwało

Obrona Konstantynopola przez 200 tur i kontratak na Bałkany — nasz najdłuższy timelapse redakcyjny.

Losowy świat nr 12

Cywilizacje tasowane bez zasad: Wenecja na Saharze, Japonia w Alpach. Kampania bez scenariusza, pełna absurdu.

Federacja bez wojny

Scenariusz, w którym zwycięstwo przyszło z traktatów i wasali — ani jednej prowincji zdobytej mieczem.

XX wiek w Definitive

Atomowa równowaga sił na mapie 13 892 prowincji — endgame, którego klasyk nie miał.

Twój kadr

Jak uwiecznić kampanię

01

Zapisz najlepszy moment

Gra pozwala zapisywać kampanie w dowolnej turze — wróć do kluczowych bitew i traktatów.

02

Odtwórz timelapse

Po zakończeniu gry animowana historia granic pokazuje, gdzie imperium pękło i kiedy wzrosło.

03

Pochwal się redakcji

Najlepsze kampanie czytelników publikujemy w galerii — wyślij zrzut lub opis przez kontakt.

Pytania

O galerii i materiałach

Galeria służy do pokazania klimatu gry — wszystkie kadry pochodzą z realnych kampanii lub edytorów.

Do celów redakcyjnych z linkiem do nas — tak. Komercyjne wykorzystanie wymaga zgody i respektowania praw Łukasza Jakowskiego do gry.
Z kampanii redakcji i czytelników oraz z naszych scenariuszy testowych. Nie używamy renderów marketingowych.
Przez formularz — podaj epokę, państwo i wynik kampanii. Najlepsze trafią do rotacji.

Napisz własną historię granic

Pobierz grę i za kilka godzin Twoja mapa będzie wyglądać jak te kadry — tylko Twoja.