Na pierwszą kampanię: Polska 1440

Królestwo Polskie w scenariuszu 1440 jest naszym ulubionym startem edukacyjnym. Ma więcej prowincji niż potrzeba, sąsiadów o różnej sile i historię, którą każdy Polak zna. Jagiellońska eksapnsja na wschód uczy podboju, a zagrożenie Krzyżaków uczy obrony.

Podobnie działają Francja i Kastylia: duże, ale nie przytłaczające, z jasnymi celami ekspansji.

Ćwiczenie średnie: Wenecja

Wenecja uczy gry bez przewagi liczebnej. Zaczynasz z garstką prowincji, ale za to z flotą i handlem. Kampania wenecka to lekcja ekonomii prowincji i kontroli Adriatyku, nie masowych armii.

To dobry drugi start po Polsce: uczy, że pieniądze i pozycja potrafią zastąpić ludzi.

Średnia trudność: Brandenburgia

Prusy w późniejszych scenariuszach to prototyp wzrostu przez dyplomację i wybierane wojny. Małe, ale z dobrą pozycją, Brandenburgia uczy, że silne państwo buduje się powoli, jednym zwycięskim układem po drugim.

Zobacz nasz przewodnik o traktatach i dyplomacji zanim zaczniesz tę kampanię.

Dla twardzieli: Granada lub Bizancjum

Granada w 1440 to jednoprowincjowy emirat otoczony przez Kastylię. Bizancjum w tym samym scenariuszu to Konstantynopol i góra problemów. Obie kampanie to maraton przetrwania, w którym każdy traktat liczy się jak bitwa.

To starty dla graczy, którzy znają już mechaniki i chcą sprawdzić cierpliwość. Wygrana smakuje jak całe imperium.

Scenariusze alternatywne na start

Jeśli historia Cię nudzi, scenariusz losowy daje każdemu cywilizacji losowe prowincje i nikogo nie faworyzuje. Własne światy z pakietu map premium to też dobry poligon dla początkujących, bo nie ma tam historycznych potęg.

Czego unikać na starcie

Nie zaczynaj od państw jednoprowincjowych bez doświadczenia, bo pierwsze wojny kończą się w dwadzieścia tur. Unikaj też największych imperiów typu Chiny w scenariuszach współczesnych: zarządzanie setkami prowincji bez znajomości interfejsu jest męczące.

Idealny pierwszy wybór to państwo z pięcioma do trzydziestu prowincjami, z sąsiadami słabszymi i silniejszymi naraz.

Zapamiętaj

Najlepsza pierwsza cywilizacja to ta, która pozwala przegrać wojnę i grać dalej.

Najważniejsze

Kluczowe wnioski z artykułu

  • Polska 1440: najlepszy pierwszy start: rozmiar, sąsiedzi, historia.
  • Wenecja: ekonomia zamiast armii, druga kampania.
  • Brandenburgia: wzrost przez dyplomację i wybierane wojny.
  • Bizancjum: dla weteranów, którzy szukają wyzwania.
FAQ

Pytania o temat

Polska lub Francja w scenariuszu średniowiecznym. Oba państwa mają bufor na błędy i znane cele ekspansji.
Pozycją startową, ekonomią prowincji i stosunkami dyplomatycznymi. Flagi i nazwy możesz zmienić w kreatorze cywilizacji.

Wykorzystaj tę wiedzę w grze

Pobierz Age of History II albo rozszerz swoją edycję o nasze scenariusze, mapy i poradniki.